王斗门户网站

当前位置:王斗门户网站>>文章内容

《命运2》及DLC《暗影要塞》评测:这游戏有毒

字体大小:【 | |

2019-12-01 12:37:44

随着《命运2》游戏正式进入运行的第三年,本体在蒸汽平台上的免费登录大大扩大了游戏在中国的受众。随着steam的销售排名也连续获得第一名,中国的游戏玩家数量也在增加。当时,播放《命运》相关内容的视频作家数量激增,担任培训师的集体价格上涨,社区活动增多,甚至我们从未联系过邦奇,也第一次收到了评估邀请。所有这一切似乎表明,这款被许多玩家称为“酷”的游戏在中国又一次“火爆”。

作者作为一个“重度瘾君子”尴尬的寺庙,有将近2000个小时的“命运2”游戏,自然而然地落到了自己身上。当码字接近时,最初的兴奋逐渐演变成不安。如何划分这样一个评价及其两极分化的博弈工作一直困扰着作者。此外,如何克服我对这场比赛的热情,给一个客观合理的分数是我头痛的问题。最后,我决定分析游戏的现状和新dlc的质量。

《命运2》综合得分:游戏的过去与现在

可以说,自《命运2》发行以来,口碑经历了起伏。由于“命运2号”的早期一代及其卓越的声誉,“命运2号”在销售之前和开始时就受到了国内玩家的良好关注。作为该系列的第一部中文作品,该游戏赢得了众多玩家和经销商的青睐。然而,游戏发布后,受到许多核心玩家的批评,因为它太迎合休闲玩家,导致肝功能不全。然而,大多数休闲玩家无法体验游戏的核心pve副本,因为没有固定的队友一起玩游戏,因此他们厌恶游戏。但即便如此,大多数全球媒体也给了这本书8个极好的评价。

接着,灾难接踵而至。由于在销售早期受到极高的关注,实体零售商批发了大量库存。然而,游戏发布后出现的临时玩家和核心玩家表达了对游戏集体的不满,导致大量玩家一直在观看并选择撤退。无法出售大量库存、资本链无法返还的零售商选择了自我毁灭但无助的方式降价。一方面,价格像悬崖一样下跌,而另一方面,开发商bungie甚至发布了命运系列历史上最丑陋的dlc《冥王星的诅咒》(The Curse of Pluto),这对游戏的声誉造成了几乎不可逆转的毁灭性打击。当时,40包邮件、土生土长的生活2(对应于传统的命运翻译,意思是吹上天入地)、清凉2和其他讽刺词语接踵而至。即使是作者,afk也在那段时间花了很长时间。这种情况仍在继续。那么《命运2》仍然是当时的样子吗?

答案显然不是!在《命运2》第一年第二部dlc《战争思维》(War Thinking)上映后,邦奇逐渐恢复了他的感觉。虽然作为dlc《战争思维》(War Thinking),它在许多媒体评论中被写成一个缺点,因为最终游戏模式《升级/退化协议》最初需要太多光线,需要太多玩家连接。然而,在当前版本的游戏中,它自己的设计水平和对玩家合作的要求都是最高的。每周都有大量不同的老板轮换,不同的对抗机制与成套装备和武器奖励池相匹配。可以说,即使在当前版本中,升级协议仍然是我心目中命运2的前2名中最后的非raid活动,另一个是上赛季推出的全兽回合(all-beast round)。然而,在上赛季后半段奖励项目的数量被修改后,后者似乎更难与协议相比较。此外,在《战争思维》(War Thinking)结尾意外发行的金枪《黑锤》(官方翻译:Worm Wheals)的副本,由于其出色的副本设计和战斗难度,赢得了玩家社区的全面欢迎。

身材恢复的邦奇在去年9月《命运2》运作的第二年推出了《迷失的氏族》的第一个主要版本。虽然在这个版本的剧情中牺牲了第一号的流行角色cade 6,但《命运2》的大幅修改和第二年运营中游戏内容的扩展再次让原本半死不活的游戏重新焕发了活力。正是这个版本的《迷失的氏族》为当前的《命运2》运作模式定下了基调。当玩家发现世界上第一个消防队成功实现了突袭的“最后愿望”以及整个游戏世界发生的变化时,我相信大多数人都会像我一样感叹,这是一个活生生的世界!此后,游戏模式与游戏世界之间的互动,以及根据时间表向玩家连续输出游戏内容的模式,在命运2中站稳了脚跟。很难不被这样的游戏所吸引,因为玩家每周和每天都有事情要担心,而且总是会有新的惊喜出现。

当然,即使是现在,bungie仍然偶尔会抛出玩家不喜欢的dlc内容,比如去年的“独创性”赛季。然而,通过与玩家社区的高度沟通,即使在更新游戏内容时有一些问题,开发团队也能够在足够短的时间内给出满意的答案。然而,“别出心裁”季的失败也应该让bungie明白,完全专注于单一模式而没有新的raid副本的季很难赢得命运中pve组的青睐。这个游戏中一半以上的玩家是主要的pve玩家。

现在,bungie在出版商分拆后选择了自己的发行方式,将游戏转移到steam platform,免费向玩家提供所有第一年的游戏内容,这样更多的玩家可以体验这款3a级mmo在线射击游戏。随着更多新玩家的涌入,一些原本埋藏在核心玩家群体下的问题也随之出现。目前,该游戏主要被批评为两个问题,一是任务指导不明所以,二是核心游戏模式raid和日落硬拷贝不提供匹配。

至于任务指导,我想知道bungie是否真的不知道如何指导它,或者它是否是故意让玩家社区小组一起解决谜题。总之,如果你是一个没有接触过游戏并且没有在论坛上搜索视频的习惯的玩家,你可能根本不知道如何玩游戏。对于这一点,作者确实认为这是目前游戏中最大的问题,也是bungie需要改进的地方。事实上,只要多一点指导,就能让更多的玩家在不丧失探索感的情况下独立完成任务。为什么不呢?

至于配对的问题,在过去两年中,我已经考虑过很多次了。bungie还为玩家安排了更多匹配的游戏模式,让他们像我一样玩。然而,位于pve游戏顶部的raid和日落(本赛季日落:严峻考验)副本尚未选择添加匹配功能。究其原因,笔者认为还是游戏模式造成的结果。命运的raid副本有大量解谜、协调和沟通的组件,匹配团队无法完成上述工作。例如,在这个版本的新raid副本“救赎花园”的最终boss检查点,尽管在整个过程中有高频语音通信,作者和他的固定队友仍然花了17个小时来成功击败最终boss。想象一下,你有多少匹配的队友有条件打开声音?还有多少人能和你玩17小时的游戏?即使球队非常熟练,在更换一名球员时也必须重新运行。更不用说孟新遭遇突袭后的情况了,恐怕灾难这个词更合适。然而,这是一种如此严厉的游戏模式,给玩家无限的快乐。就像灵魂系列一样,你被同一个老板在地上摩擦了几十次,但通过理解和判断老板的举动,你最终获得了同样的快乐和成就感。命运2的raid副本也是这样一个反复练习和学习的过程。只是六个人在一起学习,六个人相互磨合,最终的快乐是不言而喻的。你问我为什么这么喜欢命运?至少到目前为止,还没有一款射击游戏在线游戏能够将命运的raid副本制作成如此深度的游戏模式,而竞争对手推出的最终游戏内容可能仍处于起点。

总之,如果我被要求对命运2的当前版本中所有内容的质量进行评级,它几乎就像下图所示。

第三年,“影子堡垒”

以下内容将主要分析《影子堡垒》作为今年第一个主要版本的质量。如果你像我一样花很多时间在这个游戏上,可能会有很多共鸣,受文章长度的限制,所以让我们长话短说,开始吧。

首先,随着第三年资料片的更新,“影子堡垒”并没有给我太多惊喜,当然,也没有什么地方会有很大的不满。如果他只是一个普通的赛季更新,那么这个赛季可以被称为优秀。然而,作为今年的主要版本,《影子堡垒》仍然缺乏。让我们根据玩家的游戏顺序逐一分析本赛季迄今为止介绍的内容。

干线

所有的玩家一出现就会自然地体验到这个情节(不包括那些先去公众场合开灯的人!),而《阴影堡垒》(Shadow Fortress)的剧情仍然保持着一系列剧情任务的平均水平。谁是敌人,他们是怎么来的,我们为什么要阻止他们?这些在情节任务中没有明确说明(除非你像我一样对命运的历史有一定的了解)。虽然游戏的叙事模式一直关注设备故事和其他一些传说,但做好剧情任务也是至关重要的。作为《光环》的开发者,邦奇完全有能力完成主要任务。埋在海平面下的冰山可以漂浮得更远。有一个完整的、可以理解的故事,加上模糊的背景情节挖掘,这种故事层次结构可能会让玩家更满意。

当然,随着bungie的叙事风格在第三年再次发生变化,仍然有许多情节(非任务)需要在这个季节随着时间的推移逐步引入,但是当只讨论情节任务时,主要任务仍然不那么令人满意。

地图

尽管这是一代人的旧地图重制,但这张月球地图的重制质量仍然很好。尤其是月球上的四个沉降区。虽然塌陷区并没有被认为是游戏中的一个重要元素,但看到bungie用心对待游戏中不太核心的元素确实令人欣慰。换句话说,沉降区实际上可以在游戏情节中扮演更重要的角色,而不仅仅是每周给摩尔一次奖励。

光提升过程

暗影要塞大大降低了提升光级的难度。无论是普通的蓝色球和紫色球可以改变你的平均光强度,还是增加每天高记忆下降的次数,它都使得原本无聊的提高光强度的“工作”更容易完成。除了本赛季新增加的可以无限期提升光线的神器之外,包括作者在内的许多玩家,在第一周raid开始前可以击中940多盏灯,从而节省了大量无意义的重复性工作,避免了非酋长领地不运送低光零件和重复高光零件的两难境地。

最终活动模式

在本赛季的普通最终pve赛事中,游戏提供两种模式。基于月亮的噩梦狩猎和基于黑花园的维克斯策略。两个项目都采纳了玩家的建议,并为武器和全套套装提供奖励,这一点值得肯定。然而,作为两种最终的游戏模式,他们的设计都令人遗憾。噩梦狩猎更像一本小热门书籍,让人感到沮丧。如果不是很多奖励包括需要杀死噩梦怪物和每周三场比赛的强光球奖励,我可能不会经常玩这种模式。但是维克斯的策略更令人遗憾。作为不朽季节的主要最后活动之一,机制中只有一颗水晶,这让人们感到有点颤抖。幸运的是,该模型没有关闭设备,并吸取了上季晚些时候“万寿公园”的教训,这使得该模型仍然具有一定的肝脏意义。

月球的精英武器是按照类似黑色军事季节的模式锻造的。玩家可以选择他们想要制造的武器,重复完成任务,以获得他们想要获得的属性。完成并不困难高效,很多武器都足够强大,比如大师的宁静狙击步枪(大师的手有一条火线)、爱情和死亡手榴弹(尖刺控制了整个体育场)、110手枪的响亮摇篮曲(在当前版本中已经变得很强)、大师的手喷“一小步”(大师的手喷让事情变得更糟)。

装甲2.0系统和季节神器

本赛季真正的明星!老实说,如果没有这两个变化,我不知道我会为这个dlc得多少分。然而,仅这两种产品就至少可以在本季度作为合格的扩展包出售。装甲2.0与赛季神器相结合,为玩家提供了许多全新的游戏理念和可能性。这种可能性贯穿游戏的所有模式。这不仅解决了以往游戏严重同质化的问题,而且鼓励玩家体验他们以前从未尝试过的更有趣的游戏,这是游戏游戏性的质的飞跃,而不影响现有的战斗体验。热烈欢呼!

日落:严峻的考验

几乎取代了日落打击(sunset strike)的原有位置,多阶段难度选择让喜欢挑战的玩家学习、合作、玩得更多,极高难度下极高的外来装备率和先进的物质损失最终为玩家提供了一个可持续农场的大本营。总的来说,作者对这个日落非常满意:严峻的测试模式。如果你坚持说一些不愉快的话,那可能是因为你一周只能打一场常规比赛,这让你很容易疲劳。

Raid赎回花园

总的来说,raid副本设计令人满意。自命运2号发布以来,它一直是一场场面最壮观、风景最美丽、机制最新(最终没有持球)的突袭。当然,也有可能除了握球之外的机构已经很长时间没有设计了。在足够的光照和其他条件下,新突袭的前三级难度实际上是一般的,这让人们觉得有点缺乏挑战。第四个层次,也就是最终的老板层次设计更好。同时,前三个级别的所有机制都已引入,以及您必须做的工作,如柜台的传输、协调和维修,这使得团队的每个成员在整个过程中都可以保持忙碌和相互沟通。由于ps4平台的高操作难度和无法承受的框架跌落,我们团队总共花费了17个小时来完成最终boss策略。一旦你完成了它,拷贝的所有机制将像基因一样被刻进你的细胞,然后我们将继续耕作并尝试不同的方法。新的突袭金枪的更换也为像我这样的非首领提供了生命保障。毕竟,九个月没有一千个音调是很难生活的。

不朽的季节刚刚开始。我希望bungie将在未来的内容更新中带给我们更多高质量的内容。《命运2》作为一款网络游戏,第三年绝对不是终点。你问我会玩多久。我只能告诉你,这个游戏有毒,快点!

标普在不知情的情况下写了近5000个单词,可能是因为玩家已经喷洒了很长时间,最终有机会为游戏发声。也有可能这个游戏真的有很多话要说。感谢所有能看完的守护者。愿光能与你同在!

365体育投注 快乐十分钟开奖结果 dafa888

上一篇: 《女儿2》“神仙男友”张铭恩:我和张恒有各自对待另一半的方式 下一篇: 烟台塔山南路荆子山隧道12日将正式通车 比原计划提前两个月